Le6 juillet 2022 par Auxance M. PS5 PS4 Horizon Forbidden West : un mode d'affichage ÉquilibrĂ©, du VRR et du HFR visant les 120 fps ajoutĂ©s par la mise Ă  jour 1.17 Horizon Forbidden West va Le jeu aurait du sortir pour cette fin d’annĂ©e, mais lors de la Gamescom, c’est la date du 18 fĂ©vrier 2022 qui a Ă©tĂ© annoncĂ©e. D’ailleurs les prĂ©commandes commenceront dĂšs le 2 septembre. Nous sommes ravis de confirmer que notre suite tant attendue arrivera sur PlayStation 4 et PlayStation 5 le 18 fĂ©vrier 2022. Les prĂ©commandes dĂ©buteront le 2 septembre 2021, alors attendez-vous Ă  recevoir plus d’informations Ă  ce sujet la semaine de Jonge, Gamescom 2021 De son cotĂ©, le premier opus, Horizon Zero Dawn va bĂ©nĂ©ficier d’une mise Ă  jour gratuite permettant de jouer au jeu en 60fps sur les consoles de nouvelles gĂ©nĂ©ration. Ce qui tombe bien le jeu est Ă  moins de 10€ ou bien compris dans le pack de bienvenue sur PS5. Laprochaine mise Ă  jour gratuite du titre arrivera fin septembre 2022 et ajoutera les Flaming Espinas. Monster Hunter Rise Sunbreak est disponible sur PC via Steam et Nintendo Switch, et la quĂȘte d’évĂ©nement Furious Rajang est disponible en 14 aoĂ»t 2022 Si vous aimez obtenir des jeux gratuits sur Steam, une nouvelle mise Ă  jour Steam vient de faciliter un peu le processus de rĂ©clamation de jeux gratuits et de modules complĂ©mentaires DLC gratuits. Le nouvel ajout peut ne pas sembler beaucoup au dĂ©but, mais il rend la constitution de cette pile de retard dans votre bibliothĂšque Steam beaucoup plus fluide, ce qui signifie que vous pouvez vous engager dans encore plus de jeux que vous connaissez, dans votre cƓur, que vous ne connaissez probablement pas. avoir le temps de se dĂ©placer. La nouvelle mise Ă  jour ajoute un bouton bleu Ajouter Ă  la bibliothĂšque » aux jeux gratuits et DLC Ă  cĂŽtĂ© des boutons verts habituels Installer le jeu », Jouer au jeu » ou TĂ©lĂ©charger » qui apparaissaient prĂ©cĂ©demment. Cela signifie que vous pouvez dĂ©sormais ajouter rapidement le contenu gratuit Ă  votre bibliothĂšque Steam sans avoir Ă  lancer le processus d’installation. Auparavant, la mĂ©thode pour rĂ©clamer des jeux gratuits vous obligeait Ă  dĂ©marrer le processus d’installation – vous pouviez annuler l’installation par la suite et le jeu resterait sur votre compte, mais c’était nĂ©anmoins un problĂšme, c’est donc un changement de qualitĂ© de vie bienvenu. De mĂȘme, cela facilite la sĂ©lection de DLC gratuits et de modules complĂ©mentaires pour vos jeux – gĂ©nĂ©ralement, de nombreux jeux se lancent automatiquement lorsque vous tentez de rĂ©clamer des DLC gratuits. C’est peut-ĂȘtre un changement encore plus utile dans ce cas, car de nombreux jeux tels que Dying Light 2 et Monster Hunter World qui ont offert de nombreux modules complĂ©mentaires gratuits rĂ©partis dans des listes de magasins Steam distinctes lanceraient le jeu chaque fois que vous vouliez ajouter l’un d’eux sur votre compte. Alejandro LL, coordinateur des donnĂ©es de jeu sur PC qui passe par Morwul sur Twitter a mis en Ă©vidence la nouvelle fonctionnalitĂ©, qui a Ă©tĂ© rapidement reprise par les utilisateurs du subreddit Steam. Beaucoup n’ont pas tardĂ© Ă  cĂ©lĂ©brer l’annonce, tandis que certains ont plaisantĂ© sur le fait qu’il a fallu prĂšs de vingt ans Ă  Steam pour ajouter cette fonctionnalitĂ©. Ce n’est pas vraiment exagĂ©rĂ© – la plate-forme a Ă©tĂ© lancĂ©e pour la premiĂšre fois en septembre 2003, le premier jeu Ă  l’exiger Half-Life 2 Ă©tant arrivĂ© en novembre utilisateurs ont exprimĂ© leur perplexitĂ© face Ă  la positivitĂ© des rĂ©actions, Ă©tant donnĂ© que vous pouvez toujours annuler le processus d’installation – mais tout ce qui facilite un peu le remplissage de votre bibliothĂšque avec ces jeux gratuits juteux est forcĂ©ment le bienvenu, et la possibilitĂ© de rapidement jeter tout le contenu complĂ©mentaire gratuit d’un jeu dans votre compte sans avoir Ă  dĂ©marrer le jeu est le bienvenu. Personnellement, je n’avais pas rĂ©clamĂ© la moitiĂ© des extensions cosmĂ©tiques gratuites pour Monster Hunter World, malgrĂ© des centaines d’heures passĂ©es dans le jeu, car le processus Ă©tait si maladroit. Auparavant, chaque fois que vous cliquiez sur tĂ©lĂ©charger », le jeu dĂ©marrait, que vous le vouliez ou non. Maintenant, en quelques clics, toutes ces coiffures supplĂ©mentaires que je n’utiliserai probablement jamais sont Ă  moi pour toujours. AprĂšs tout, engorger votre backlog Steam avec des goodies bon marchĂ© et gratuits est une tradition de longue date depuis le lancement du service il y a toutes ces annĂ©es. Si vous recherchez la meilleure façon de jouer Ă  tous vos nouveaux cadeaux, Valve a mis en place le support officiel Steam Joy-Con pour les contrĂŽleurs Nintendo Switch. Si vous prĂ©fĂ©rez les pads PlayStation ou Xbox, vous pouvez profiter des options d’éclairage du contrĂŽleur Steam. Pendant ce temps, vous avez peut-ĂȘtre remarquĂ© un changement rĂ©cent dans la vitrine de Valve alors que de nouvelles rĂšgles interdisent les critiques et les rĂ©compenses dans l’art du jeu Steam – bien que lorsque vous saisissez des jeux gratuits, vous n’avez pas grand-chose Ă  perdre de toute façon.
SuiteĂ  la mise Ă  jour des performances Horizon Zero Dawn PS5 d’hier, une nouvelle vidĂ©o de comparaison a Ă©tĂ© publiĂ©e, comparant les performances du jeu fonctionnant sur la console de nouvelle gĂ©nĂ©ration de Sony et la PS4 (Pro). Les fans demandent depuis longtemps une mise Ă  jour appropriĂ©e de la prochaine gĂ©nĂ©ration pour le titre Ă  succĂšs de 2017, et de
Lors d’un Ă©vĂ©nement virtuel de la Gamescom relativement pauvre en contenu, la sortie d’une mise Ă  niveau PS5 gratuite Ă  60 images par seconde pour Horizon Zero Dawn a Ă©tĂ© un point fort incontestable, donnant Ă  un autre classique de Sony la mise Ă  niveau complĂšte de la frĂ©quence d’images et amĂ©liorant considĂ©rablement l’expĂ©rience en consĂ©quence. Ce patch est intĂ©ressant, car dĂ©bloquer 60 images par seconde n’est pas aussi simple que d’appuyer sur un bouton, comme l’a dĂ©montrĂ© la sortie initiale de la version PC l’annĂ©e derniĂšre. Celle-ci a montrĂ© que le simple fait de supprimer le plafond de frame-rate a mis en Ă©vidence toute une sĂ©rie de problĂšmes pour un jeu conçu principalement avec 30fps en tĂȘte. En d’autres termes, il est clair que la production de ce patch a demandĂ© un rĂ©el effort et il est probable que de nombreuses solutions de la version PC rĂ©visĂ©e ont Ă©galement Ă©tĂ© appliquĂ©es Ă  cette nouvelle mise Ă  jour de la PlayStation 5. L’essentiel est que, quelle que soit la façon dont Guerrilla a rĂ©ussi Ă  le faire, il fonctionne, et il fonctionne bien. Alors, que fait rĂ©ellement ce patch ? À premiĂšre vue, Horizon Zero Dawn suit le modĂšle Ă©tabli par les patchs God of War, Days Gone et Ghost of Tsushima les graphismes sont totalement inchangĂ©s par rapport Ă  la version originale et le frame-rate est dĂ©bloquĂ©, avec v-sync fournissant une limite de 60fps. Cela signifie que la solution du damier 2160p reste en place, mais que l’option alternative du mode de performance de rendu natif 1368p de la PS4 Pro a Ă©tĂ© supprimĂ©e car elle est essentiellement redondante. Bien qu’il n’y ait pas d’amĂ©lioration du rendu du jeu, on peut dire que les graphismes ont Ă©tĂ© amĂ©liorĂ©s sur le plan de la perception grĂące Ă  l’augmentation de la frĂ©quence d’images, tout simplement parce que les artefacts de damier persistent pendant un seul rafraĂźchissement de l’écran au lieu de deux. Sur un Ă©cran LCD moderne, cela permet de les estomper quelque peu et de les rendre moins perceptibles. En termes de performances rĂ©elles, vous bĂ©nĂ©ficiez effectivement d’une expĂ©rience verrouillĂ©e Ă  60 images par seconde qui est presque parfaite. MĂȘme en mode de rĂ©trocompatibilitĂ©, la PS5 offre des amĂ©liorations substantielles par rapport Ă  la PS4 Pro – une multiplication par 2,5 des performances de calcul et une bande passante mĂ©moire deux fois plus importante. Dans les prĂ©cĂ©dents patchs “rĂ©trocompatibilitĂ© plus”, nous avons vu que cela se traduisait par une augmentation des performances presque Ă©quivalente Ă  celle de la puissance de calcul. Dans le cas d’Horizon Zero Dawn, nous n’avons notĂ© qu’une lĂ©gĂšre baisse lors d’une premiĂšre scĂšne, avant de retrouver une vitesse de 60 images par seconde. Si le jeu s’écarte de l’objectif de 60fps, il ne devrait le faire que de maniĂšre fugace et vous ne le remarquerez peut-ĂȘtre pas du tout. Je qualifierais les performances gĂ©nĂ©rales d’impeccables. Lire la suite Navigation de l’article
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Salut Ă  tous il et actuellement en promo Ă  7 euros je crois Ă©dition avec les dlc ça vaut le coup ? La mise Ă  niveau sur ps5 et vraiment en 60 fps ? Le 10 juin 2022 Ă  133204 Salut Ă  tous il et actuellement en promo Ă  7 euros je crois Ă©dition avec les dlc ça vaut le coup ? La mise Ă  niveau sur ps5 et vraiment en 60 fps ?ça vaut largement le coup Surtout si tu veux faire Forbidden West c'est prĂ©fĂ©rable. 7 euros Ă©videmment que ça vaut le coup bon amusement Pour 7e tu prends pas trop de risques je pense. Et oui sur ps5 le 60fps est constant. Tout est dit En plus outre la technique, j'ai trouvĂ© plus prenant le scĂ©nario et l'entrĂ©e en matiĂšre [133204] Salut Ă  tous il et actuellement en promo Ă  7 euros je crois Ă©dition avec les dlc ça vaut le coup ? La mise Ă  niveau sur ps5 et vraiment en 60 fps ?Yo, Il n'y a pas de mise Ă  niveau, c'est juste une mise Ă  jour qui permet d'avoir du 60 fps sur PS5. Oui ça vaux grave le coup enjoy le game Je l’avais dĂ©jĂ  platinĂ© Ă  l’époque mais je l’ai refait de nouveau il y a peine un mois histoire d’ĂȘtre dans le bain avant d’attaquer le deux sur ps5 et j’ai Ă©tait vraiment agrĂ©ablement surpris car je l’ai trouvĂ© toujours aussi magnifique Le jeu est trĂšs bon, fonce Le 10 juin 2022 Ă  133204 Salut Ă  tous il et actuellement en promo Ă  7 euros je crois Ă©dition avec les dlc ça vaut le coup ? La mise Ă  niveau sur ps5 et vraiment en 60 fps ?Non. Enfin oui vu le prix mais sinon le jeu en lui mĂȘme est pas fou. Prends plutĂŽt AC Origins. Il est Ă  20€ en ce moment en version gold Ă©dition. Pour le coup tu seras vraiment dĂ©paysĂ©. Je l’ai fait pour la 1Ăšre fois cette annĂ©e. Le jeu est encore trĂšs joli et sympa. J’ai trouvĂ© le,DLC moins intĂ©ressant conseil pour une 1Ăšre partie, joue en difficile. Les combats seront plus intenses et nĂ©cessitent d’utiliser les diffĂ©rentes armes ou objet. Victime de harcĂšlement en ligne comment rĂ©agir ?
Desversions God of War, Spiderman, The Last of Us et Horizon Zero Dawn ! Ce dernier a en effet mis au point diverses versions de la DualSense, aux couleurs de Spider-Man, de God of War, de The Last of Us (dont le second opus a rĂ©cemment Ă©tĂ© reportĂ© et qu’on voit bien figurer au line-up de la PS5 ) ou encore de Horizon Zero Dawn.

Une nouvelle exclusivitĂ© Sony PlayStation arrive sur PC, et pas n’importe laquelle aprĂšs God of War, Horizon ou encore Days Gone, c’est au tour de Marvel’s Spider Man de tisser sa toile sur Steam. Un portage qui reprend les bases de la version “Remastered” de la PS5, avec quelques amĂ©liorations. La version ultime ? Un portage PC correct, mais pas sans dĂ©fautsPassons outre les nombreuses qualitĂ©s - et quelques dĂ©fauts - du jeu d’origine, que l’on dĂ©taille dans le test d’origine juste en dessous. Cet encart se concentre donc sur les spĂ©cificitĂ©s de ce portage sur PC, ainsi que sur les configurations nĂ©cessaires pour en profiter dans de bonnes une croix sur Miles MoralesJuste un mot concernant le contenu non, cette version n’inclut pas “Miles Morales”, mais uniquement le jeu de base et les 3 DLC “La ville qui ne dort jamais”. Le contenu reste consĂ©quent et permet de s’amuser pendant, au bas mot, 30 Ă  40 heures. Mais il n’empĂȘche que l’aurait apprĂ©ciĂ© la prĂ©sence de Mile configurations minimum pour ce portage de Spider-Man sont connues et, d’aprĂšs nos tests, les recommandations de Sony sont cohĂ©rentes. Ainsi, pour avoir la meilleure expĂ©rience possible, c'est-Ă -dire avec de la 4K Ă  60 FPS et des reflets en ray-tracing RT, il faut un PC de compĂ©tition, basĂ© sur une carte graphique GeForce RTX 3080 ou une Radeon RX 6950XT, ainsi qu’un processeur rĂ©cent Core i7-12700K/Ryzen 9 5900X.Rassurez-vous, si vous n’avez pas un PC qui coĂ»te deux Smic, il y a tout de mĂȘme moyen de faire tourner le jeu trĂšs correctement, en se limitant Ă  du 1080p sans ray-tracing. Avec un GeForce GTX 1060 ou un Radeon RX 580, des GPU vieux de 6 ans et un processeur tout aussi ancien, vous allez tout de mĂȘme pouvoir jouer Ă  60 FPS en Full HD, en rĂ©glant les dĂ©tails graphiques sur “moyen”. De notre cĂŽtĂ©, nous avons testĂ© le jeu sur un PC avec une RTX 2060, un laptop avec une 3070 Ti et un autre avec une RTX 3080 Ti, avec toujours le mĂȘme constat sans reflets en RT, le jeu va globalement trĂšs bien tourner, avec effectivement un confortable 60 FPS en Full HD sur une configuration d’il y a 4 ou 5 ans. À tel point, d’ailleurs, que le jeu tourne trĂšs correctement sur le Steam Deck, affichant au minimum 30 FPS Ă  l’extĂ©rieur et souvent 60 FPS en intĂ©rieur, en 1280x800 et avec un niveau de rĂ©glages “moyen”. Vous cherchiez une version portable du jeu d’Insomniac ? La du ray-tracing a, sans surprise, un fort impact sur les performances, faisant perdre en moyenne 12 Ă  13 FPS. DĂšs que l’on monte en dĂ©finition, le framerate en prend donc un coup et on peut rapidement passer sous la barre des 60 FPS. Mais le plus gros souci vient surtout de la qualitĂ© de ces reflets rĂ©glables sur 3 niveaux moyens, Ă©levĂ©s, trĂšs Ă©levĂ©s, ils ne deviennent convaincants qu’en â€œĂ©levĂ©s” et “trĂšs Ă©levĂ©s”, avec cependant souvent des artefacts visuels assez gĂȘnant scintillement, pixellisation, effet escalier
. En “moyens”, ces reflets RT tiennent souvent plus de la bouillie de pixels qu’autre chose, Ă  tel point que le ray-tracing de la version PS5 se monte bien plus convaincant. Reflets en ray-tracing rĂ©glĂ©s sur "moyens"Reflets en ray-tracing rĂ©glĂ©s sur "Ă©levĂ©s"PrĂ©cisons Ă  toute fin utile que nos tests ont Ă©tĂ© faits avant la sortie du jeu et que, peut-ĂȘtre, un patch “day one” viendra amĂ©liorer tout compatibilitĂ© avec les Ă©crans 219 plus que bienvenueEn dehors de cette petite dĂ©ception visuelle, Spider-Man reste un portage correct, qui a surtout l’avantage de proposer une compatibilitĂ© avec les Ă©crans ultrawide 219. Et, pour le coup, c’est un vrai plaisir de parcourir les rues de Manhattan dans ce format plus allongĂ© et immersif, qui offre un champ de vision plus format 219 apporte presque un cĂŽtĂ© au moment de notre test, 1 semaine avant la sortie, FSR n'Ă©tait pas disponible dans les options du jeu, mais il a depuis Ă©tĂ© ajoutĂ©. Nous n'avons cependant pas pu tester l' technologie d’upscale, Spider-Man PC est compatible avec le DLSS de Nvidia, qui peut fonctionne donc uniquement si vous avez une carte graphique de type GeForce RTX Ă  partir de la 2060. Son activation a cependant un effet plutĂŽt limitĂ© et on regrette ne de pas avoir Ă©galement droit Ă  FSR d’AMD. Cette derniĂšre technologie est certes moins efficace, mais a l’avantage de fonctionner sur presque tous les GPU du marchĂ©. Qui sait, encore une fois, une mise Ă  jour salvatrice pourrait changer la sachez que l’open-world d’Insomniac tire parti des spĂ©cificitĂ©s de la Dual Sense de la PS5, avec notamment les fameuses gĂąchettes adaptatives. Le pad est parfaitement reconnu sur PC et lors de la premiĂšre connexion, Steam devrait vous proposer une mise Ă  jour Ă  installer, afin de profiter de toutes les spĂ©cificitĂ©s du pad de test d'origine de la version PS4, par Logan et KaarajSi on se hasardait Ă  faire un parallĂšle entre la franchise vidĂ©oludique et cinĂ©matographique, on pourrait comparer ce nouveau Spider-Man aux deux premiers films de la trilogie de Sam Raimi sortis en 2002 puis 2004. En effet, les deux Ɠuvres entretiennent de nombreux points communs Ă  commencer par la vision des rĂ©alisateurs, ancrĂ©e dans les origines du hĂ©ros Ă  travers le traitement du personnage mais aussi celui de ses ennemis. De fait, si les deux longs-mĂ©trages de Raimi respiraient la passion pour l’ñge d’or du Tisseur, le jeu d’Insomniac prend lui aussi le pari de miser sur les icĂŽnes qui ont alimentĂ© les premiĂšres aventures de Spidey tout en actualisant le propos. En s’imprĂ©gnant de la formule Sony Ă  travers une histoire forte, des personnages creusĂ©s et une mise en scĂšne lĂ©chĂ©e, Spider-Man dĂ©poussiĂšre le personnage sans pour autant singer ce qui se fait actuellement au cinĂ©ma. Et c’est lĂ  que le projet devient intĂ©ressant car au-delĂ  du fait que le jeu fasse partie du canon officiel des comics, Insomniac propose sa propre vision du personnage. Sans renier les traits de caractĂšre du personnage, ce Spider-Man parvient malgrĂ© tout Ă  surprendre, Ă  Ă©mouvoir tout en vĂ©hiculant un incroyable sentiment de puissance et de libertĂ©. N’est-ce pas lĂ  ce qu’on attend d’un tel jeu ? imiter, amĂ©liorerComme nous le disions un peu plus haut, Spider-Man s’appuie sur la charte de qualitĂ© Sony en respectant Ă  la lettre ce qui a fait le succĂšs d’Uncharted 4 A Thief's End, d’Horizon Zero Dawn ou bien encore God of War. En rĂ©sulte un jeu qui cherche Ă  aller plus loin qu’un simple Open World truffĂ© de missions secondaires destinĂ©es Ă  rallonger artificiellement la durĂ©e de vie. Attardons-nous cependant sur ce point ou plutĂŽt cet Ă©cueil commun Ă  beaucoup de jeux du mĂȘme genre, qu’ils soient bons ou ses grandes lignes, Spider-Man ne rĂ©invente pas la roue et opte mĂȘme pour une structure classique architecturĂ©e autour d’une histoire principale, de quĂȘtes annexes et autres collectibles Ă  rĂ©cupĂ©rer. NĂ©anmoins, le titre a pour lui de s’appuyer sur un gameplay parfaitement huilĂ© et surtout un systĂšme de jeu savamment pensĂ© afin de minimiser le cĂŽtĂ© redondant de l’ensemble tout en prĂ©servant intact le plaisir de jeu. Sur ce point, Spider-Man Ă©tonne, autant dans son ingĂ©niositĂ© que dans sa finition. De fait, Ă  l’image d’un certain God of War, tout est liĂ© dans Spider-Man et incite constamment Ă  alterner entre les diffĂ©rentes quĂȘtes annexes pour rĂ©cupĂ©rer diffĂ©rents types de jetons indispensables pour obtenir de nouvelles capacitĂ©s, des gadgets ainsi que des costumes. On ne se fera donc pas prier d’autant que le jeu propose un bon challenge en Normal, le mode Difficile rĂ©clamant pour sa part une maĂźtrise absolue du gameplay. Bien que les dĂ©fis de Taskmaster soient principalement basĂ©s sur du combat ou de l'infiltration, vous pourrez croiser le fer avec l'anti-hĂ©ros En somme, en soumettant suffisamment d’activitĂ©s tournant autour des combats, de l’infiltration et des dĂ©placements dans la ville, Spider-Man trouve un Ă©quilibre trĂšs agrĂ©able en Ă©vitant le piĂšge d’une trop grande rĂ©pĂ©tition. D’autant plus vrai qu’au sein d’un mĂȘme type de quĂȘtes, les objectifs peuvent varier ainsi que la mĂ©thode pour les boucler. On retrouve Ă©galement ce degrĂ© de finition dans les items Ă  rĂ©cupĂ©rer, ici des sacs Ă  dos, puisque chaque baluchon sera synonyme d’un objet liĂ© Ă  la vie Peter Parker avec un petit commentaire audio de l’intĂ©ressĂ© Ă  la clĂ©. Certes, il s’agit ici d’un Ă©lĂ©ment rĂ©current des Open World mais il faut avouer que l’envie de dĂ©couvrir tous ces objets est bel et bien rĂ©elle grĂące Ă  ces petites carottes mythologiques». On apprĂ©ciera aussi d’avoir quelques missions secondaires renvoyant Ă  d’autres personnages gravitant autour de Spidey Ă  l’image de ce qui avait Ă©tĂ© fait dans les Batman Arkham, l’une des rĂ©fĂ©rences Ă©videntes du jeu d’Insomniac. Spider-Man reprend donc le meilleur de plusieurs jeux en peaufinant quantitĂ© de petites choses afin de proposer le quartier de Manhattan dans laquelle on aime se balader de building en building tout en arpentant les rues au dĂ©tour desquelles on pourra assister Ă  un braquage, un vol de voiture, des tentatives d’intimidation, bref, autant de raisons de sauver la veuve et l’ de KaarajMes premiĂšres prises en main avec le titre m’ont fait craindre une certaine rĂ©pĂ©titivitĂ© dans les activitĂ©s annexes, plutĂŽt riches en collectibles, dĂ©fis et missions rĂ©currentes. Pourtant, Insomniac s’en sort extrĂȘmement bien en parvenant Ă  distiller au compte-goutte chaque type de contenu selon votre progression, justifiant ainsi systĂ©matiquement leur prĂ©sence. De plus, le caractĂšre Ă©volutif de la ville - matĂ©rialisĂ© par la prĂ©sence d’une opposition diffĂ©rente selon votre avancĂ©e dans le scĂ©nario - offre une vraie cohĂ©rence entre quĂȘte principale et contenu facultatif. Notons tout de mĂȘme que si les missions annexes s’avĂšrent gĂ©nĂ©ralement plus intĂ©ressantes que les quĂȘtes rĂ©currentes, ces derniĂšres ont le mĂ©rite de vous faire gagner diffĂ©rents types de jetons qui seront trĂšs utiles pour dĂ©bloquer tenues, gadgets et autres Ă©lĂ©ments fort utiles Ă  l’heure de dĂ©barrasser New York des super-vilains. Les complĂ©tistes apprĂ©cieront l’attention, d’autant plus qu’avec un systĂšme de dĂ©placement aussi fluide et agrĂ©able Ă  prendre en main, parcourir les toits de la grande pomme est un vĂ©ritable rĂ©gal. D’ordinaire essentiel dans un Open World, le systĂšme de dĂ©placement rapide s’avĂšre donc ici bien plus dispensable, malgrĂ© le caractĂšre amusant des cutscenes qu’il propose. Gaming Live On revient sur le systĂšme de jeu jetons, quĂȘtes annexes... Quand Spider-Man fait son cinĂ©maAu-delĂ  de son monde ouvert, vivant et incitant Ă  la dĂ©couverte, Spider-Man peut Ă©galement compter sur sa mise en scĂšne. Diablement dynamique et fortement inspirĂ©e par le cinĂ©ma hollywoodien, autant dans son obsession Ă  embellir chacun des mouvements de Spidey que dans ses cadrages impossibles, la rĂ©alisation joue constamment avec les lieux de l’action et ses protagonistes pour offrir au spectateur une dimension cinĂ©matographique trĂšs immersive. On retrouve d’ailleurs cette volontĂ© lors de certaines sĂ©quences en QTE ponctuant des passages de gameplay quand il s'agit d’accentuer diverses Ă©motions. Sans ĂȘtre intrusives, ces phases s’imbriquent bien dans l’ensemble et portent Ă  bout de bras cette volontĂ© de proposer quelque chose d’impressionnant et de marquant pour le marge de l’action, Spider-Man n’oublie pas de dĂ©velopper ses personnages pour les rendre plus attachants. Pari rĂ©ussi et si aprĂšs God of War, on Ă©tait curieux de voir ce que le jeu d’Insomniac allait donner Ă  ce niveau, force est de constater qu’on est surpris par certains passages touchants, quelques surprises et des dialogues Ă©tonnamment bien Ă©crits, surtout entre Peter Parker et Otto Octavius. Mentionnons aussi les interventions radiophoniques de JJ Jameson, audibles lorsqu’on se balade dans NY, dĂ©lectables dans leur mauvaise fois et souvent trĂšs drĂŽles Ă  cause du cynisme Ă©hontĂ© du personnage qui n’est plus Ă  prĂ©senter. A ce sujet, attardons-nous quelques secondes sur le doublage français, en tout point excellent, menĂ© de bout en bout par un Donald Reignoux en trĂšs grande forme et soutenu par une Ă©quipe de doubleurs parfaitement Ă  l’aise dans leurs rĂŽles respectifs. On trouvera toutefois Ă©trange de ne pas pouvoir profiter du doublage original pour le moment, autrement qu'en passant la console en de KaarajFidĂšle Ă  la ligne de conduite dictĂ©e par Sony Worldwide Studios, ce nouvel opus de Spider-Man propose un scĂ©nario soignĂ© et un sens de la mise en scĂšne qui n’avait jamais Ă©tĂ© aussi prĂ©sent dans une production centrĂ©e autour de l’homme-araignĂ©e. DĂ©marrant autour d’une intrigue classique mettant en scĂšne les personnages emblĂ©matiques de l’univers de Spider-Man, l’histoire surprend ensuite par sa capacitĂ© Ă  renouveler son intrigue et offrir quelques twists bien sentis. Les connaisseurs de l’univers y trouveront d’ailleurs des Ă©lĂ©ments de fan service sympathiques qui devraient faire mouche de quoi compenser un niveau de surprise plus limitĂ© pour ces derniers, dĂ©jĂ  biberonnĂ©s aux comics du justicier, que pour les nĂ©ophytes qui y verront une excellente introduction Ă  l’univers de ce bon vieux et s’infiltrer pour survivreArtistiquement parlant, Spider-Man est donc une franche rĂ©ussite. La bonne nouvelle est que son gameplay s’avĂšre tout aussi bon et dĂ©lectable. Les dĂ©veloppeurs ont Ă©galement saisi le besoin de concevoir un systĂšme imbriquant tous les Ă©lĂ©ments afin de minimiser le cĂŽtĂ© rĂ©pĂ©titif en incitant le joueur Ă  varier les plaisirs. Et ça marche ! Le tout est pourtant d’une simplicitĂ© assez Ă©vidente. Ainsi, bien que Spider-Man s’appuie sur un systĂšme conventionnel de gain d’expĂ©rience avec montĂ©e de niveaux, ces passages vous rapporteront des points de compĂ©tence indispensables pour dĂ©bloquer des skills parmi trois arbres, chacun associĂ© Ă  une façon de combattre et/ou de se mouvoir. Vous ĂȘtes davantage portĂ© sur les attaques silencieuses et les projections, optez pour Innovateur ! Vous misez plutĂŽt sur les combos et l’esquive ? DĂ©fenseur est fait pour vous. Vous ne manquez pas une occasion de bondir, de combattre dans les airs et d’effectuer des mouvements gracieux ? Que diriez-vous de l’arbre Tisseur ? A vous de voir mĂȘme si en jouant normalement, vous devriez tout dĂ©bloquer sans trop d’efforts et ainsi avoir une bonne panoplie de coups Ă  ce point, Spider-Man est d’ailleurs un modĂšle du genre et bien que les mouvements soient nombreux, la jouabilitĂ© s’avĂšre accessible en combinant la plupart du temps deux boutons, l’appui prolongĂ© sur l’un d’eux ou le martelage d’une touche pour les combos de base. Le sentiment de puissance est d’ailleurs bien prĂ©sent au fur et Ă  mesure qu’on progresse dans le jeu et procure une excitation certaine lorsque face Ă  des vagues d’ennemis, on parvient sans peine Ă  user de toutes nos capacitĂ©s pour en venir Ă  bout avec aisance et classe. Effectuer une esquive parfaite en aveuglant avec un jet de toile un ennemi qui vient de nous tirer dessus au bazooka, balancer plusieurs Ă©lĂ©ments du dĂ©cor pour affaiblir l’adversaire, les entoiler au mur, dĂ©sarmer des bad-guys en leur lançant leur arme Ă  la figure, effectuer des combos de 50 coups tout en usant de vos pouvoirs deviendra rapidement une seconde nature. Toutefois, si vous avez encore des problĂšmes, vous aurez la possibilitĂ© d’utiliser plusieurs gadgets rechargeables aprĂšs un certain temps et une capacitĂ© liĂ©e Ă  chaque costume dĂ©bloquĂ©. Gaming Live Spider-Man joue des poings A ce sujet, on en note pas moins de 26 et presque autant de pouvoirs ici aussi rechargeables aprĂšs quelques minutes. Outre l’aspect esthĂ©tique et pas mal de fan service, vous aurez la possibilitĂ© de choisir le vĂȘtement le plus seyant et d’y associer n’importe quel pouvoir pour peu que vous ayez dĂ©bloquĂ© au prĂ©alable le costume associĂ©. Sachant que chaque acquisition de costume, gadget ou mod de tenues pour des amĂ©liorations passives vous rĂ©clamera diffĂ©rents types de jetons, vous comprendrez vite qu’il vous faudra varier les plaisirs en switchant constamment entre les bases de Kingpin Ă  nettoyer, les crimes de rues Ă  rĂ©soudre, les recherches d’Harry Osborn, les pigeons d’Harold Ă  rĂ©cupĂ©rer, etc. Le tout s’appuyant encore une fois sur un gameplay en tout point excellent, le sentiment de lassitude s’avĂšre finalement trĂšs peu prĂ©sent, mĂȘme aprĂšs avoir bouclĂ© l’aventure, lorsque vous pourrez errer dans New York pour terminer l’ensemble des quĂȘtes Ă  tout de mĂȘme ce tableau idyllique par quelques dĂ©fauts qui auraient pu ĂȘtre facilement gommĂ©s. En premier lieu, si les combats de boss ont bĂ©nĂ©ficiĂ© de beaucoup de soin Ă  l’image de certains passages totalement inspirĂ©s par les Batman Arkham, on aurait apprĂ©ciĂ© qu’Insomniac rajoute un peu plus de bad-guys dans les missions annexes. Certes, on a bien droit Ă  une quĂȘte de Black Cat mais on ne l’aperçoit mĂȘme pas une seule seconde afin de prĂ©server la surprise pour le DLC Ă  venir. TrĂšs maladroit. De mĂȘme, une autre quĂȘte liĂ©e Ă  un ancien membre des Sinister Six ça vous laisse pas mal de possibilitĂ©s !, est une bonne surprise mĂȘme si le combat de boss qui en rĂ©sulte est malheureusement en deçà des autres. On aurait apprĂ©ciĂ© un peu plus de gĂ©nĂ©rositĂ© Ă  ce niveau-lĂ . Heureusement, les dĂ©fis course, combat, infiltration de Taskmaster s’avĂšrent sympathiques et nous permettent mĂȘme de croiser le fer avec l’anti-hĂ©ros Ă  plusieurs reprochera aussi aux dĂ©veloppeurs d’avoir un peu trop abusĂ© de deux mini-jeux nous demandant de raccorder des circuits et d’associer des Ă©chantillons pour trouver une sĂ©quence spĂ©cifique. Bien que ces mini-jeux de plus en plus difficiles, d’abord prĂ©sents dans le labo de Doc Ock, ne soient pas obligatoires, on devra en parallĂšle se les coltiner Ă  de nombreuses reprises au cours de l’aventure. Si ces derniers ne sont pas dĂ©sagrĂ©ables, on ressent rapidement leur manque de si Spider-Man offre en sus des phases d’infiltration, on sent bien qu’à l’inverse d’un Batman Arkham qui s’articulait parfaitement autour de ces deux axes que sont l’action et la furtivitĂ©, le jeu d’Insomniac a davantage Ă©tĂ© pensĂ© Ă  travers son systĂšme de combat et ses dĂ©placements. Certes, on peut effectuer des attaques silencieuses, Ă©liminer des gardes en les entoilant au plafond mais le peu de gadgets directement associĂ©s Ă  ces sĂ©quences et la façon de procĂ©der fait qu’on rentre vite dans une certaine routine. Le tout fonctionne mais lasse assez vite et ce ne sont pas les passages avec Mary Jane qui y changeront quelque chose, ceux-ci Ă©tant trop scriptĂ©s et faciles pour vraiment plaire malgrĂ© une bonne idĂ©e de dĂ©part afin d’apporter quelques changements de ton Ă  la progression et au rĂ©cit. Gameplay Mary Jane s'infiltre L'avis de KaarajDifficile de ne pas retrouver la patte des Batman Arkham dans le systĂšme de combat de Spider-Man. En grande partie basĂ© sur l’esquive et les combos, celui-ci gagne en intĂ©rĂȘt Ă  mesure que vous dĂ©bloquerez de nouvelles compĂ©tences et serez confrontĂ©s Ă  des ennemis mieux armĂ©s. Spidey rĂ©pond au doigt et Ă  l’oeil, mais il vous faudra tout de mĂȘme pas mal de dextĂ©ritĂ© pour pleinement maĂźtriser son panel d’attaques, le titre offrant par ailleurs, quel que soit votre niveau de difficultĂ©, un challenge gĂ©nĂ©ral relevĂ©. Si les affrontements s’avĂšrent rĂ©ussis - y compris sur les combats de boss, inĂ©gaux, mais gĂ©nĂ©ralement plaisants - les phases d’infiltration ou sĂ©quences en environnement clos s’avĂšrent un poil moins intuitives. Ce constat s’amenuise une fois le soft parfaitement pris en main, bien que Spider-Man reste clairement mieux pensĂ© pour l’action et les grands Ă©toiles plein les yeuxBien entendu, tout ceci ne serait rien sans un terrain de jeu Ă  la hauteur. On vous rassure, Manhattan est au niveau de tout le reste. Mieux, aprĂšs plus de 25 heures, on Ă©prouve toujours du plaisir Ă  la parcourir de long en large, sans utiliser le Fast Travel pourtant disponible aprĂšs un petit moment. Il faut dire que le systĂšme de dĂ©placement est extrĂȘmement souple, fluide et crĂ©dible, Spidey ne pouvant par exemple pas se servir d’un nuage pour accrocher ses toiles. Le combo Swing/Parkour se rĂ©vĂšle exquis et procure un vrai sentiment de libertĂ© aussi bien quand il s’agit de se balancer de building en building, de courir sur une façade de bĂątiment ou en marchant dans des rues animĂ©es Ă  divers moments de la journĂ©e. On apprĂ©ciera alors de se poser quelques instants en scrutant des plans dignes d’une carte postale sur le rebord d’un immeuble, entourĂ© de pigeons picorant quelques de KaarajComment ne pas tomber sous le charme d’un Manhattan aussi soignĂ© ? Visuellement, Spider-Man est une vraie rĂ©ussite, qui se matĂ©rialise autant dans sa modĂ©lisation pure que par le soin apportĂ© au dernier-nĂ© du studio Insomniac. Mais davantage que par ses textures, sa distance d’affichage, ses Ă©clairages soignĂ©s ou sa reconstitution fidĂšle, il brille surtout grĂące Ă  la grande qualitĂ© des animations de son hĂ©ros. Enfin, et ce n’est guĂšre Ă©tonnant pour une production AAA exclusive au catalogue Sony, le titre bĂ©nĂ©ficie d’un niveau de finition impeccable, que ce soit par le biais de son framerate stable, de ses temps de chargement modestes ou du nombre limitĂ© de bugs - un seul, mineur, sur ma partie - niveau de finition se retrouve en outre dans les divers effets spĂ©ciaux, les plans de camĂ©ra lors des finish moves et aussi et surtout les animations de Spider-Man, plus Ă©lastique que jamais. Les artistes d’Insomniac s’en sont donnĂ© Ă  coeur joie et cela se ressent dans chaque acrobatie nous donnant vĂ©ritablement l’impression d’incarner Spider-Man, celui-lĂ  mĂȘme qu’on a connu dans les pages de Strange, Ă  la tĂ©lĂ©vision ou au cinĂ©ma. Et c’est bien ça finalement qui fait de Spider-Man un jeu aussi excellent malgrĂ© ses dĂ©fauts. Tout comme Rocksteady avec le Dark Knight, Insomniac Games s’est complĂštement appropriĂ© le super-hĂ©ros et a rĂ©ussi Ă  proposer sa vision du New-Yorkais, toujours aussi blagueur mais plus humain et incroyable que jamais quand il s’agit de passer Ă  l’action. Un titre surprenant et jubilatoire qui annonce d’ores et dĂ©jĂ  des suites avec un Ă©norme potentiel
 Pas mal pour un premier essai non ?Conclusion Points fortsUn jeu qui tient encore largement la routeLe dynamisme de la mise en scĂšneLa sensation grisante d’incarner Spider-ManLe support des Ă©crans 219Compatible avec la Dual SenseAssez souple en termes de performancesCompatibilitĂ© DLSS et FSR bien sur le Steam DeckPoints faiblesLes reflets en ray-tracing, visuellement dĂ©cevantsMiles Morales n’est pas inclusNote de la rĂ©daction17Marvel’s Spider-Man Remastered sur PC est un portage de bonne facture, bien qu’imparfait il tourne correctement sur une large variĂ©tĂ© de configurations, mĂȘme le Steam Deck, mais devient trĂšs vite gourmand dĂšs que l’on veut activer le ray-tracing. Ce dernier reste par ailleurs peu convaincant, avec des artefacts visuels dĂ©sagrĂ©ables. En revanche, on apprĂ©cie grandement la compatibilitĂ© avec les Ă©crans 219, qui apporte un vrai plus, ainsi que la possibilitĂ© d’utiliser la Duel Sense Ă  son plein potentiel. Ceci Ă©tant dit, mĂȘme si vous avez le PC qui va bien, vous n’avez aucun intĂ©rĂȘt Ă  prendre cette version si vous l’avez dĂ©jĂ  sur PS5, voire sur PS4. Pour les autres, c’est l’occasion ou jamais dĂ©couvrir un excellent jeu Marvel et l’une des meilleures adaptations des aventures de l’homme araignĂ©e. L'avis des lecteurs 34 Lire les avis des lecteursDonnez votre avis sur le jeu !

MiseĂ  jour: le journaliste de Bloomberg Jason Schreier dans un nouveau matĂ©riel sur le site de la publication a confirmĂ© les informations exprimĂ©es par Grubb et a ajoutĂ© que le transfert a en fait dĂ©jĂ  eu lieu: selon des sources de Bloomberg, la sortie d'Horizon Forbidden West a Ă©tĂ© reportĂ©e au premier trimestre 2022 . Horizon Zero Dawn – Le patch dĂ©taillĂ© Horizon Zero Dawn – Le patch dĂ©taillĂ© Horizon Zero Dawn, sorti exclusivement sur PS4 il y a peu et dĂ©jĂ  un titre trĂšs cĂ©lĂšbre notre test de Guerilla Games. Aujourd’hui, un gros patch comportant de nombreuses amĂ©liorations et corrections

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